یونیتی (Unity) یک انجین بازی سازی (Game Engine) است که به عنوان یک ابزار توسعه بازیهای ویدئویی استفاده میشود. این انجین به توسعهدهندگان اجازه میدهد بازیهای سه بعدی و دو بعدی را بسازند و روی انواع پلتفرمها منتشر کنند. در زیر توضیحات بیشتری درباره یونیتی آورده شده است:
1. محیط توسعه یکپارچه (IDE):
– یونیتی دارای یک محیط توسعه یکپارچه (Integrated Development Environment یا به اختصار IDE) است. این محیط شامل ویرایشگر Scene برای طراحی دنیا، ویرایشگر متن برای نوشتن اسکریپتها به زبان C#، سیستم پیکربندی، و ابزارهای گرافیکی مختلف مانند ویرایشگر Particle و Animation میشود.
2. پشتیبانی از مدلهای سه بعدی:
– یونیتی از مدلها و شیوههای سه بعدی برای ایجاد شخصیتها، اشیاء، و دنیاهای بازی استفاده میکند. پشتیبانی از فرمتهای معروف مدلها و امکانات ویرایش گسترده باعث میشود تا توسعهدهندگان به راحتی مدلها را به پروژههای خود اضافه کنند.
3. زبان برنامهنویسی C#:
– برنامهنویسی در یونیتی با استفاده از زبان C# صورت میگیرد. C# یک زبان برنامهنویسی قدرتمند و مدرن است که امکانات بسیاری را برای توسعهدهندگان فراهم میکند. این زبان به خوبی با سیستمها و ابزارهای یونیتی هماهنگ شده است.
4. پشتیبانی از انیمیشن:
– یونیتی به توسعهدهندگان اجازه میدهد انیمیشنهای پیچیده برای شخصیتها و اشیاء بازی ایجاد کنند. با استفاده از ویرایشگر Animation و امکانات سیستم انیمیشن، انیمیشنهای واقعگرا و زیبا ایجاد میشوند.
5. پشتیبانی از فیزیک:
– یونیتی دارای یک سیستم فیزیک به نام Unity Physics است. این سیستم به توسعهدهندگان امکان مدیریت تعاملات فیزیکی بین اشیاء را میدهد، از جمله گرانش، برخورد، و حرکت.
6. پشتیبانی از انیمیشن 2D:
– علاوه بر سه بعدی، یونیتی قابلیت ساخت بازیهای دو بعدی را نیز داراست. این شامل ویرایشگر Tilemap و امکانات ویژه برای انیمیشن و جلوههای ویژه در بازیهای دو بعدی میشود.
7. پشتیبانی از افکتهای صوتی:
– یونیتی دارای سیستم صدا با قابلیت افزودن افکتهای صوتی، موسیقی، و دیالوگ به بازی است. این امکانات به توسعهدهندگان امکان مدیریت تجربه صوتی کاربر را میدهد.
8. پشتیبانی از انتشار چندپلتفرمی:
– یونیتی امکان انتشار بازی بر روی پلتفرمهای مختلف از جمله Windows، macOS، iOS، Android، WebGL و… را فراهم میکند. این امکان باعث میشود تا توسعهدهندگان بازیهای خود را بر روی بیشترین تعداد از دستگاهها منتشر کنند.
این ویژگیها تنها یک چشمانداز کلی از امکانات یونیتی هستند. توسعهدهندگان از این انجین برای ایجاد بازیهای متنوع و هیجانانگیز استفاده میکنند.
به چالشها و مواجهه با چرخههای مستمر توسعه تحلیل و برنامهنویسی علاقه دارید، دورهی آموزش یونیتی ما برای شما مناسب است. این دوره از طریق دیدگاه افراد برتر در حوزهی برنامهنویسی به شما کمک میکند تا مسیرها و تجربیات مختلف در دنیای برنامهنویسی را بشناسید. اگر به دنبال ورود به بازار پردرآمد برنامهنویسی هستید و اعتقاد دارید که یادگیری این مهارت در دنیای امروز ضروری است، این دوره یک فرصت بینظیر برای شماست.
در این دوره:
– با مسیرهای برنامهنویسی مختلف آشنا میشوید و از تجربیات افراد برتر در این حوزه بهرهمند میشوید.
– تفکر حل مسائل و راهحلهای مختلف برنامهنویسی را یاد میگیرید.
– به یادگیری تکنیکها و اصول مهم برنامهنویسی میپردازید.
اگر متعهد به پیشرفت در مسیر برنامهنویسی هستید و عازم به مصرف زمان مناسب برای یادگیری هستید، این دوره به شما ابزارها و دیدگاههای لازم را فراهم میکند. اما اگر به دنبال راحتی در مشاغل کارمندی هستید یا تصمیمگیری در مورد آیندهی شغلیتان را به تأخیر انداختهاید، این دوره ممکن است برای شما مناسب نباشد.
یکشنبه ۲۱:۰۰ – ۲۲:۳۰
سه شنبه ۲۱:۰۰ – ۲۲:۳۰
بوشهر- بهمنی- سه راه دانشگاه خلیج فارس بوشهر- کوچه کنار بستنی کنار تخته – ساختمان پارک علم و فناوری
پیش نیاز ندارد.
جلسه 1: مقدمه به یونیتی و محیط کاری
-معرفی انجین یونیتی و کاربردهای آن
-نصب و راهاندازی یونیتی
-آشنایی با محیط کاری و واسط کاربری یونیتی
-ساخت و ذخیره یک پروژه جدید
جلسه 2: کار با GameObjects و Components
-مفاهیم اساسی GameObjects و Components
-ایجاد و ویرایش GameObjects
-استفاده از Components پایهای
جلسه 3: معرفی به PlayMaker
-نصب و راهاندازی PlayMaker
-معرفی به مفاهیم اصلی PlayMaker مانند States و Actions
-ساخت اولین FSM (Finite State Machine) با PlayMaker
جلسه 4: کار با دوربینها و نورپردازی
-تنظیمات دوربین و انواع مختلف دوربین در یونیتی
-اصول اولیه نورپردازی
-کار با Skybox و افکتهای جوی
جلسه 5: ایجاد UI (رابط کاربری) با PlayMaker
-معرفی به سیستم UI در یونیتی
-ساخت المانهای UI مانند دکمهها و متنها
-استفاده از PlayMaker برای ایجاد تعاملات UI
جلسه 6: انیمیشن با PlayMaker
-اصول اولیه انیمیشن در یونیتی
-استفاده از PlayMaker برای کنترل انیمیشنها
-ایجاد انیمیشنهای ساده و تعاملی
جلسه 7: صدا و افکتهای صوتی
-وارد کردن و کار با فایلهای صوتی
-استفاده از PlayMaker برای کنترل صداها و موسیقی
-هماهنگی صدا با اکشنها در بازی
جلسه 8: بهینهسازی و بستهبندی
-روشهای اولیه بهینهسازی در یونیتی
-بستهبندی و آمادهسازی برای خروجی گرفتن
-نکات پایانی و چگونگی ادامه یادگیری در یونیتی
مهندس سعیده حسینی اقبال
۱- سرگروه آموزشی هوش مصنوعی آموزش و پرورش شهرستان بوشهر
۲- مدیر عامل شرکت منشور گستران آوات فعال در حوزه بازی سازی و شبیه سازی هوشمند
۳- هنرآموز کامپیوتر هنرستان رازی شهرستان بوشهر
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد.